polish-guide.md 5.9 KB


name: polish-guide purpose: 章节生成后的润色阶段加载,基于审查报告修复问题 + 强化网文口感

version: "5.4"

此文件用于内容润色,v5.2 引入"网文口感 + 追读力"重点,v5.4 沿用。

润色步骤接收两个输入:

  1. 章节正文
  2. 审查报告(来自 6 个 checker agents)

与 Step 2B (style-adapter) 的职责边界:

  • Step 2B: 纯风格转换 —— 句式改写、抽象→具体、长句拆分
  • Step 4 (本步骤): 问题修复 —— 基于审查报告修复问题 + AI痕迹检测 + 规则校验

注意:如果已执行 Step 2B,本步骤不需要重复句式转换,专注于修复审查问题。

v5.2 引入(v5.4 沿用):基于审查报告修复

输入格式

{
  "overall_score": 85,
  "issues": [
    {"agent": "ooc-checker", "type": "OOC", "severity": "high", "location": "第3段", "suggestion": "林天对敌人太客气,应更冷酷"},
    {"agent": "consistency-checker", "type": "POWER_CONFLICT", "severity": "critical", "location": "第5段", "suggestion": "筑基3层不能使用金丹期技能"}
  ],
  "pacing_analysis": {
    "quest_ratio": 0.4,
    "fire_ratio": 0.35,
    "constellation_ratio": 0.25
  },
  "pass": true
}

问题修复优先级

严重度 处理方式
critical 必须修复,否则记录 deviation
high 优先修复
medium 建议修复
low 可选修复

问题类型修复指南

问题类型 修复方法
OOC (人物失真) 调整角色言行,使其符合人设;若需要OOC,补充触发原因
POWER_CONFLICT (战力冲突) 修改能力描述,使用当前境界可用的技能/能力
TIMELINE_ISSUE (时间线问题) 调整时间描述,补充时间流逝过渡
LOCATION_ERROR (地点跳跃) 补充移动过程描述,或调整地点设定
PACING_IMBALANCE (节奏失衡) 调整 Strand 比例,增加缺失的内容类型
LOW_COOL_POINTS (爽点不足) 增加爽点密度,补充打脸/升级/收获等元素
CONTINUITY_BREAK (连贯断裂) 补充过渡句,连接断裂的场景

网文化规则(硬约束)

  1. 开头 120 字必须出现冲突/风险/强情绪
  2. 每 800-1200 字至少一次局面变化(转折、推进、意外、立场变化)
  3. 结尾 80-150 字必须设置钩子(未闭合问题/危险逼近/信息反转)
  4. 对话每句必须带意图(试探/威胁/诱导/掩饰)
  5. 抽象判断句 → 动作/反应/代价(把结论写成行为)

章长适配:

  • 标准章(3000-5000字):全部执行
  • 短章/过场章(<2000字):
    • 开头冲突可放宽至前 200 字
    • 局面变化频率可放宽为每 1500 字一次
    • 钩子强度允许为 weak

AI 痕迹检测(辅助提醒)

词频统计仅作为提醒,不再作为硬性门槛。若明显超标,需修复并简要说明。

常见AI痕迹

特征 表现
句式规整 句子长度相近,结构相似
模式化词汇 “首先、其次、最后”、“值得注意的是”
过度连接 大量使用“然而、因此、此外”
情感平淡 缺乏个性化情绪表达
信息过密 每句都有信息,缺少留白

高频词提醒清单

类型 关键词
总结词 综合 / 总之 / 由此可见 / 总而言之
列举结构 首先 / 其次 / 最后 / 第一 / 第二 / 第三
学术词 而言 / 某种程度上 / 本质上
因果连词 因为 / 所以 / 由于 / 因此

自然化程度标准(建议)

指标 不达标 达标
停顿词 < 0.5次/500字 1-2次/500字
不确定表达 0次 ≥ 2次/章
短句占比 < 20% 30-50%
口语词 0次/1000字 ≥ 2次/1000字

提示:自然化不是越多越好,超量会显得刻意。


润色红线

  • 改变情节走向 → 违反“大纲即法律
  • 修改主角实力(除非修复 POWER_CONFLICT)→ 违反“设定即物理
  • 改变人物关系 → 违反设定
  • 删除伏笔 → 破坏长线剧情

风格一致性检查

视角一致

  • 第一人称:全程“我”视角
  • 第三人称限制:只描写主角能感知的
  • 第三人称全知:可以切换视角

时态一致

  • 过去时为主
  • 避免时态混乱

文风一致

  • 轻松吐槽风 vs 正剧严肃风
  • 热血燃向 vs 冷静克制
  • 保持全文统一

AI风格:综合以上分析,林天认为自己需要做三件事:第一,提升修为;第二,获取资源;第三,寻找盟友。 林天心里盘算着,修为是根本,资源也不能少,至于盟友……先走一步看一步吧。

AI风格:首先,他查看了周围环境。其次,他分析了敌人的位置。最后,他制定了突围计划。 他扫了一眼四周——三面是墙,只有正前方有条路。敌人嘛,两个在左,一个在右。得想个法子冲出去才行。

AI风格:他感到非常愤怒,同时又有些无奈,心中五味杂陈。 他的拳头攥紧了,指节发白,半晌又松开,无力地垂下。

❌ 忽略审查报告的 critical 问题 → ✅ 必须修复或记录 deviation ❌ 开头 120 字无冲突/风险/强情绪 → ✅ 重写开头 ❌ 章末没有钩子 → ✅ 重写结尾 ❌ 连续 400 字纯解释 → ✅ 打散/转化为动作或对白

润色完成前检查:

  • 审查报告中的 critical 问题已修复
  • 审查报告中的 high 问题已修复或有合理解释
  • 网文化规则已执行
  • AI 痕迹提示已检查
  • 未违反润色红线
  • 风格一致性检查通过